讀懂這11條營銷“心術(shù)”,做旺餐廳不再是個事!| 干貨頭條
這輩子走過最多的路,就是餐飲行業(yè)的套路。既然投入了餐飲行業(yè)大軍中,營銷心理總是要學一些傍身的。
這11條營銷心理,你懂了,就能帶旺餐廳生意!
1、越排隊,越多人吃
多數(shù)消費者都有從眾心理,尤其是一些顧客對商場商家不是很熟悉的時候,她們越會選擇排隊較多的餐廳,來降低就餐風險(比如口味不怎么樣)。他們會覺得,這么多人選擇,一定不會太差。
一般餐廳實際運用中如下:
(1)現(xiàn)在有些商家利用這一心理雇人排隊,制造人氣(當然這個不是長久之計,還是需要回歸到產(chǎn)品的本身)。
(2)在贈送產(chǎn)品的時候,故意放慢制作的速度,讓門店形成等位。
(3)想法設(shè)法在等位區(qū)留住人制造熱鬧氣氛,比如在等位去微信打印照片、玩游戲、免費美甲、貼磨等等。
2、“消除”選擇綜合癥
最好的菜單一定會踐行心理學上的“選擇矛盾”理論——當我們有更多的選擇時,我們反而越是感到焦慮。
當菜單選擇項超過一定數(shù)量后,客人就會不知所措、感覺很糾結(jié),當感到糾結(jié)時,他們通常就會選擇之前吃過的菜品(不利于推廣新品)。
現(xiàn)在在肯德基或是麥當勞,不難發(fā)現(xiàn)很多顧客點單所花費的時間非常長,因為提供的產(chǎn)品多了,無形當中給消費者增加了選擇成本,也將直接影響到餐廳高峰期產(chǎn)出。
最要命的是,餐廳產(chǎn)品多了,消費者無法點到餐廳真正拿手的菜,會減少回頭客。
3、盤子收得慢,翻臺翻的快
大部分餐廳,會在顧客的就餐期間收回餐盤,其實這樣的做法會影響到餐廳的翻臺。
當用戶看不到盤子的時,無法通過視覺信息來提醒自己已經(jīng)吃了多少。
桌上滿滿的餐盤的視覺信息會告訴消費者:“我已經(jīng)吃了很多了,不知不覺的暗示自己別再吃下去了,我該起來,到商場里溜溜?!?/span>
4、利用消費者身體感知,提高翻臺率
一般來說,靠高翻臺率的餐廳售賣的是綜合的性價比。
消費者對環(huán)境要求不會太高,只要整體的就餐體驗滿足他的就餐期望即可。
快時尚餐廳外婆家的椅子(有一定的比例)是經(jīng)過“精心設(shè)計”的,讓人坐久坐了,會不那么舒服(利用消費者身體感知)。就餐完畢后,迅速的離開,所以很難看到在外婆家里把酒言歡的場景。
5、菜單無金錢符號,提升人均客單價
在心理學上,消費者會受到促發(fā)效應(yīng)影響。
促發(fā)效應(yīng)是指,先前的知覺會刺激會影響的下一個知覺刺激的反應(yīng)。
如當你使用¥和$符號的時候,就會容易促發(fā)消費心中復(fù)雜的情緒,也會出現(xiàn)比較以自我為中心或自私的行為。在點餐過程,就會“悠著點”吃。
解決辦法:可在菜單上可以縮小¥、$符號和價格。
6、數(shù)字游戲,擊潰顧客心理價格防線
9.99元和10元,看起來區(qū)別只有一分錢,給人的感覺前者更親民,會讓消費者覺得產(chǎn)品的價格只有1位數(shù),這是非常經(jīng)典定價策略,所以看很多的餐廳價格是9元、19元、29元。但是目前消費者對此已經(jīng)不感冒了,所以可以盡量弱化。
除了這個辦法,很多餐廳會有一兩個超值的菜,拉低你對價格敏感。
如長沙食在不一樣餐廳有一個米豆腐只要3塊錢。
當你看到這個產(chǎn)品,大部分心里會冒出:這么便宜的驚嘆。
這個低價產(chǎn)品,會讓你放松對價格的心理防線,覺得這家餐廳整體價格不貴。
7、利用掏錢心痛效應(yīng),充值卡多賣3倍
人們在購買東西的時,會同時衡量即將獲得的物品好處以及即將失去的金錢痛苦。
在相關(guān)的實驗中,當人們購買高價物品時,與生理痛感有關(guān)的腦島也出現(xiàn)反應(yīng),顯示出購買高價物品的“掏錢心痛”感,可能跟真實疼痛的十分類似。
那么如何降低這種“掏錢心痛”?
1、鼓勵消費者使用信用卡,用虛擬的信用卡替代金錢,來降低這種痛苦。
比如,原來的活動是充值500元送100,改成刷信用卡充值500送100,效果會好很多哦。
2、提高購買物品帶來附加價值,來提高購買物品的快感。
如在某家餐館買單時,服務(wù)臺上就有一個溫馨的文案:為愛的人買單,是件幸福的事。
顧客就覺得花了這些錢,我除了填飽肚子,還是愛表達的一種方式,顧客購買疼痛就會降低。
8、天氣好賣充值卡,成功率更高
心理學家發(fā)現(xiàn),自然環(huán)境中的信息也會影響我們的行為決策。
比如,晴天時買股票,比雨天買股票的人,高三倍。
人類在社交判斷和決策,很容易受到觸覺影響。
人在舒適的環(huán)境里的時,更容易購買享受型產(chǎn)品。
所以,下次天氣好時,向你的顧客推充值卡試試,說不定,會賣的更好哦。
9、高手才用的音樂營銷催眠術(shù)
用音樂去渲染消費情緒,影響消費的行為和決策。
根據(jù)萊斯特大學的心理學研究,在餐廳里播放古典音樂能鼓動顧客消費更多,因為這使讓他們覺得自己更富有。
同時,不太精致的流行樂則會導(dǎo)致人們在用餐上的消費減少10%。
還有一個案例,英國的心理學發(fā)表研究:
如果在酒莊里,播放是法國音樂的話,消費者會把聆聽音樂的注意力放到相對應(yīng)的產(chǎn)品上。結(jié)果,法國紅酒的銷售量會以前提高70%。
除以上兩點外,音樂還能提高翻臺率。
當播放舒緩輕松的音樂,消費者會在餐廳待得更久。
當播放節(jié)奏稍微快的音樂,消費者在餐廳待得時間則會短很多。
10、錨定效應(yīng)
心理學上是指人們在對某人某事做出判斷時,易受第一印象或第一信息支配。
比如,當你看到第一個產(chǎn)品3000元,你再去看999元的產(chǎn)品,你感覺很便宜很多。
在購買房子和汽車當中,會大量出現(xiàn)這樣的錨定效應(yīng)場景。
銷售小姐會先讓你看7500元/平的房子,再推薦5500元/平房子。這時候,你就會有一個基準錨定店,會產(chǎn)生一個對比:嗯,的確劃算。
11、商品組合效應(yīng),顧客乖乖掏錢
蒼井空寫真電子49元,蒼井空寫真紙質(zhì)版125元,蒼井空寫真電子版+紙質(zhì)版125元。
請問你會選擇買什么?
當然,是第三種,一樣的價格可以賣電子版和紙質(zhì)版。
其實,商家最想賣就的就是蒼井空寫真電子版+紙質(zhì)版。加入紙質(zhì)版,是為了讓你有一個對比,從而感覺前者更劃算。
這種方法肯德基和麥當勞用的比較多。
比如:
薯條8元
香辣雞腿堡單點16.5元
套餐一起點只需要19元。
你就會覺得,只要花2.5元就能吃一個薯條。
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